UGUI 아틀라스 썸네일형 리스트형 UGUI 아틀라스 생성 Atlas 패키징을 할 이미지들을 선택하시면 인스펙터에 이러한 화면이 뜰겁니다. Texture Type 을 Sprite 로 한 후 Packing Tag가 Atlas이름 같은건데 구분이 가능하도록 정해놉니다. 하시는 프로젝트에 따라서 그 외 옵션을 추가설정 한 뒤 상단 메뉴의 Window -> Sprite Packer 를 클릭하여 Sprite Packer를 열어줍니다. 스프라이트 패커 왼쪽 상단에 보시면 Pack 이라는 메뉴가 있는데 눌러서 이미지들을 패킹 해줍니다. 패킹이 된 후 보시는 봐와 같이 View atlas 쪽에 만들어진 Atlas가 나옵니다. 보시면 같은 Atlas이름에 Group 0 1 2 숫자가 보이는데 이런 경우는 알파사용 여부, 필터모드, 밉맵생성 기타등등의 형식이 다를 경우 같은 형식.. 더보기 이전 1 다음